品质是挖坑的底线
小编跟一位从Gameloft出来的朋友交流了一番。因为不懂得如何“挖坑”,所以他坚决不会入职国内的游戏开发公司。
近期一些手游行业的朋友开始在微博和线下聚会炫耀“挖坑”的事情,并且习以为常,引起了行业老大们的堪忧。在游戏开发商的眼中,什么样的游戏才是好作品呢?是坑挖的越深越好,还是回归游戏品质?
由于出席这次聚会的游戏开发商还是以创业团队为主,所以得到的答案比较一致:游戏品质是底线,而在这个基础上开始“挖坑”,越深越好。
认同品质好的游戏
对于游戏开发商来说,他们大多数都希望自己手上能够拥有一款精品:一来它能够带来不错的收入,二来与成就感有关。
在单机方面,大家依然喜欢把《找你妹》、《保卫萝卜》这两款精品挂在嘴边,因为他们在这个领域可以说是做到了极致。但是它们之间又有些不同:前者的日活跃超过600万,月收入也达到数百万人民币,而后者日活跃也很高,但是有人觉得收入有限,因为游戏里面所提供的商品也不多。
而在网游方面,尤其是新游戏,如果要吸引玩家来说,开发商必须注重品质,比如说美术、故事情节等。刚开始的时候,有些游戏开发商并不愿意在产品里面万坑,他们认为只要把活跃度提高,游戏的收入自然会水涨船高。经过一番运营后,他们发现这种假设并不成立。
“一些该挖的坑还是得挖,不然玩家冲到账户里面的钱也是放着,收入是十分有限的。”
有时挖坑过深是形势所逼
在手游领域,游戏品质是挖坑的前提,所以开发商固然要保证游戏的可玩性和故事完整性。
至于坑要挖的多深,具体还看得看游戏类型。对于同质化非常严重或者说很容易被山寨的游戏来说,自然是坑挖得越深越好,毕竟手游的生命周期非常有限,而市场也是非常残酷和现实的。哪怕你手中有一款跟《我叫MT》这种级别的作品,没过多长时间山寨品就会如春笋爆发,资金有限的创业团队未必抗得住。所以对于创业团队来说,活下来才是最重要的。
造成这样的环境风气,也跟平台有一些关系。按理想化的状态,一款游戏应该由开发者自己发行,逐步积累用户,然后赚一笔又一笔的钱。但是绝大部分的游戏开发商没有雄厚的运营资金,更没有绝对优势的渠道,所以只能选择交给第三方发行。如果一款游戏不能给发行平台带来多少利润,他们又为什么要往这个产品投放好资源呢?并不是所有游戏都能赢得千万级的用户,所以他们只能借助有限的用户尽可能赚钱。
还有一些压力来自于团队内部。很多游戏开发商都羡慕一款像《保卫萝卜》一样能够形成口碑甚至文化的作品,但是它也有一个非常尴尬的地方:转换率非常低,换句话说,不能给团队带来很高的收入。如果这种现象一直维持的话,人心容易散,极有可能导致人员流失。
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